测谎弹窗提醒

选择游戏窗口后,本机实时检测 准备寻找透明图形 / 寻找透明图形 两种测谎弹窗,命中后播放提示音。 检测全部在你电脑上完成,不上传任何画面。
OpenCV.js 加载中…(10.5 MB,首次较慢,之后走浏览器缓存)
这一步加载完之前「选择游戏窗口」是禁用的 —— 没加载完点它也不会工作。
还没有选择窗口 · 点上面的按钮,在弹出的列表里选中《新楓之谷》游戏窗口
捕获来源
未连接
检测状态
等待开始
当前信号
无
本次运行
00:00:00
提醒次数
0
检测采样
—
最近命中指标(用于调灵敏度)
—
灵敏度 检测频率
提示音 使用 1.mp3
提示音按最大音量循环播放;弹窗消失后自动停止。设置与灵敏度保存在本机浏览器里,刷新后仍然有效(音频文件需重新选择)。 游戏窗口可以被别的窗口盖住,但不能最小化;本页面窗口请保持可见,否则浏览器会节流定时器。
经验统计 识别间隔
未启用 尚未框选经验数字区域
当前经验
—
统计时间
—
最近 10 分钟经验
—
预估 10 分钟经验
—
预估 1 小时经验
—
累计获得经验
—
—
先点「自动框选」——用实测校准过的坐标,多数情况直接就能读对; 读不对再点「手动框选」在预览上自己拖,然后点「开始统计」。
手动框选要点:上边缘要正好切在数字上方(别把状态栏顶部那条亮白横线包进来, 会把数字切碎);下边缘要盖住数字底部(框太矮会丢掉半截数字);左右要把整串 <数字>[<百分比>%] 都包住。EXP 那几个字母不用刻意避开,白名单会自动忽略。
下方小图就是实际送去识别的画面,框没框对一眼就能看出来。 识别在你本机浏览器里跑(tesseract.js,首次启用加载约 14 MB 资源),画面不上传。
「预估」口径:会话不满 10 分钟按 累计 ÷ 已统计秒数 换算;满 10 分钟取最近 5 分钟 × 2; 1 小时同理(不满 1 小时按累计换算,满 1 小时取最近 30 分钟 × 2)。
平台掉落 未启用 掉落提醒0 次
Y 容差 ± px 匹配阈值 未框选
Y 容差 ± px 匹配阈值 未框选
掉落提示音 重播间隔 秒 使用 2.mp3
实时状态未启用
怎么用:勾「启用平台掉落检测」→ 勾要用的模式 → 点对应的框选按钮,在预览画面上拖框 → 点「开始检测」后才开始判定。
模式1(参照物):先框一个不会被遮挡的参照物(比如平台上的固定景物),再框一个允许它左右移动的范围。 参照物只允许在范围内左右移动,上下只允许 ±Y容差(默认 20px)。判定:在范围内匹配不到参照物 → 掉落。
模式2(人物名字):框住人物名字。名字只允许左右平移,上下超出 ±Y容差(默认 10px)→ 掉落。
两种模式都勾时是「两个条件必须同时成立」才报警;只勾一个就用那一个。
判定连续 3 次成立才算数(防抖)。框选位置按相对比例保存,游戏窗口改了尺寸要重新框。
匹配阈值(默认 参照物 0.62 / 名字 0.55):调高更严格(画面一变就判跟丢,容易误报), 调低更宽松(不容易跟丢,但可能匹配到别的东西)。误报多就调高,漏报多就调低,方便调试。
名字跟丢不算掉落:勾上后,名字被遮挡/跟丢时不判掉落,只在"确实找到名字但 Y 超差"时才判。 代价是名字被完全挡住时即使真掉下去了也不会报警 —— 人多容易被挡就勾上。
掉落提示音每 N 秒重播一次(默认 10 秒),直到人物归位才停。
框选会缓存到本机:取消勾选「启用」不会丢失框选,刷新页面/下次打开也会自动恢复, 勾上「启用」就能直接用。改了游戏窗口尺寸要重新框(这时模板比例不对了)。
两种模式都勾时,必须两个条件同时成立才报警(不是任意一个)。
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